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📚 课程介绍
本课程将带领您从零开始,学习使用Unity引擎开发热门游戏BallSort,涵盖游戏需求分析、设计、资源管理、UI制作、游戏逻辑实现、性能优化等全流程。
📋 学习前提
1. Unity基础(Unity引擎的基本操作和界面熟悉) 2. C#编程基础(Unity游戏开发的主要编程语言)
📖 课程目录
第1章 课程介绍与学习指南
1-1 课程导学
1-2 Unity全流程开发热门游戏BallSort-导学
第2章 BallSort游戏工程搭建
2-1 工程搭建
2-2 创建Unity工程
2-3 资源导入(一)
2-4 资源导入(二)
第3章 游戏需求分析及设计
3-1 BallSort游戏之需求分析
3-2 功能拆解
第4章 游戏场景搭建
4-1 UI创建和适配
4-2 大厅界面
4-3 主界面,结算界面和菜单界面的制作
4-4 小球制作
4-5 瓶子和动画的制作
第5章 游戏数据管理
5-1 Unity中使用Json
5-2 配置文件的实现
5-3 动态资源管理器
5-4 封装游戏数据
第6章 动态资源管理
6-1 日志系统
6-2 对象池
6-3 动态加载资源
第7章 游戏消息管理中心
7-1 委托和事件中心
7-2 事件和控制定义
第8章 游戏UI管理
8-1 搭建UI系统
8-2 制作游戏UI
8-3 UIMenu的制作
8-4 UIHall的制作
8-5 结算界面和UGUI的总结
第9章 游戏关卡管理
9-2 关卡加载(二)
9-3 输入检测
9-4 关卡完成
第10章 游戏粒子特效制作
10-1 粒子系统介绍
10-2 特效系统
第11章 游戏音频和数据存储管理
11-1 音频资源的使用
11-2 数据存盘和读取
第12章 游戏资源打包和使用
12-1 assetbundle 理论知识
12-2 assetbundle打包实战
12-3 assetbundle加载的准备工作
12-4 assetbundle的使用
第13章 游戏资源及性能优化
13-1 资源优化
13-2 性能优化
第14章 游戏打包上线
14-1 安卓打包
第15章 课程总结
15-1 课程总结
第16章 面试集锦
16-1 经典面试集锦
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