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📚 课程介绍

本课程将带领您从零开始,学习使用Unity引擎开发热门游戏BallSort,涵盖游戏需求分析、设计、资源管理、UI制作、游戏逻辑实现、性能优化等全流程。

📋 学习前提

1. Unity基础(Unity引擎的基本操作和界面熟悉) 2. C#编程基础(Unity游戏开发的主要编程语言)

⭐ 推荐指数

⭐⭐⭐⭐☆ (4/5星)

📖 课程目录

第1章 课程介绍与学习指南

1-1 课程导学

1-2 Unity全流程开发热门游戏BallSort-导学

第2章 BallSort游戏工程搭建

2-1 工程搭建

2-2 创建Unity工程

2-3 资源导入(一)

2-4 资源导入(二)

第3章 游戏需求分析及设计

3-1 BallSort游戏之需求分析

3-2 功能拆解

第4章 游戏场景搭建

4-1 UI创建和适配

4-2 大厅界面

4-3 主界面,结算界面和菜单界面的制作

4-4 小球制作

4-5 瓶子和动画的制作

第5章 游戏数据管理

5-1 Unity中使用Json

5-2 配置文件的实现

5-3 动态资源管理器

5-4 封装游戏数据

第6章 动态资源管理

6-1 日志系统

6-2 对象池

6-3 动态加载资源

第7章 游戏消息管理中心

7-1 委托和事件中心

7-2 事件和控制定义

第8章 游戏UI管理

8-1 搭建UI系统

8-2 制作游戏UI

8-3 UIMenu的制作

8-4 UIHall的制作

8-5 结算界面和UGUI的总结

第9章 游戏关卡管理

9-2 关卡加载(二)

9-3 输入检测

9-4 关卡完成

第10章 游戏粒子特效制作

10-1 粒子系统介绍

10-2 特效系统

第11章 游戏音频和数据存储管理

11-1 音频资源的使用

11-2 数据存盘和读取

第12章 游戏资源打包和使用

12-1 assetbundle 理论知识

12-2 assetbundle打包实战

12-3 assetbundle加载的准备工作

12-4 assetbundle的使用

第13章 游戏资源及性能优化

13-1 资源优化

13-2 性能优化

第14章 游戏打包上线

14-1 安卓打包

第15章 课程总结

15-1 课程总结

第16章 面试集锦

16-1 经典面试集锦

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