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📚 课程介绍

本课程通过一个企业级抽奖项目的开发,深入讲解Go语言在高并发和高性能场景下的应用,涵盖系统设计、架构优化、数据库设计、缓存策略等方面。

📋 学习前提

1. Go语言基础(了解Go语言的基本语法和常用库) 2. 网络编程基础(了解TCP/IP协议、HTTP协议等) 3. 数据库基础(了解MySQL数据库的基本操作和SQL语句) 4. Redis缓存基础(了解Redis的基本操作和应用场景)

⭐ 推荐指数

⭐⭐⭐⭐☆ (4/5星)

📖 课程目录

第1章 课程介绍

1-1 Go抽奖系统导学

第2章 6种抽奖活动来一遍

2-1 年会抽奖_实现分析

2-2 年会抽奖基本功能实现

2-3 编写web单元测试和并发安全问题

2-4 用互斥锁解决并发安全问题

2-5 彩票_实现分析

2-6 刮刮乐和双色球

2-7 微信摇一摇_实现分析

2-8 微信摇一摇实现(上)

2-9 微信摇一摇实现(下)

2-10 bug修复和压测

2-11 支付宝集福卡_实现分析

2-12 支付宝集福卡实现

2-13 微博抢红包_实现分析

2-14 实现发红包

2-15 实现抢红包

2-16 均衡问题和sync.Map解决异常

2-17 改用chan的方式解决并发安全问题

2-18 再次压测验证和优化改造

2-19 抽奖大转盘_实现分析

2-20 抽奖大转盘初步实现

2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比

2-22 六种抽奖活动总结

2-23 并发编程与锁的底层原理

2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法

第3章 系统设计和架构设计

3-1 需求整理和提炼

3-2 用户操作和业务流程

3-3 数据库设计

3-4 缓存设计

3-5 系统架构设计

3-6 系统设计和架构设计总结

3-7 高性能程序设计,缓存为王

3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖

3-9 系统设计的三板斧

3-10 阶段任务

第4章 项目框架与核心代码

4-1 项目框架搭建

4-2 数据模型的生成

4-3 核心的dao和service类

4-4 定义dao

4-5 定义service

4-6 定义数据库和redis配置信息

4-7 创建数据库实例及其要点

4-8 创建redis实例及其要点

4-9 利用iris建立web站点

4-10 项目配置和通用方法

4-11 web站点初始化构建

4-12 实现IndexController

4-13 完善路由和main.go文件

4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改

第5章 后台功能开发

5-1 后台功能开发介绍

5-2 页面模板和AdminController

5-3 奖品管理实现(上)

5-4 奖品管理实现(中)

5-5 奖品管理实现(下)

5-6 优惠券管理实现(上)

5-7 优惠券管理实现(下)

5-8 中奖记录管理

5-9 用户管理

5-10 IP黑名单管理

第6章 基于mysql的抽奖功能开发

6-1 抽奖接口开发细节分析

6-2 用户并发操作的锁

6-3 验证用户、IP今日参与次数(上)

6-4 验证用户、IP今日参与次数(下)

6-5 用户、IP黑名单的处理

6-6 抽奖的实现

6-7 发奖的实现

6-8 中奖记录和返回结果

第7章 使用redis缓存优化

7-1 分析_奖品数据全量缓存

7-2 实现_奖品数据全量缓存(上)

7-3 实现_奖品数据全量缓存(下)

7-4 分析_单个用户数据部分缓存

7-5 实现_单个用户数据部分缓存

7-6 分析_IP黑名单数据缓存

7-7 实现_IP黑名单数据缓存

7-8 优化IP今日抽奖次数

7-9 优化用户今日抽奖次数

7-10 用户今日抽奖次数(上)

7-11 用户今日抽奖次数(下)

7-12 为什么使用奖品池

7-13 初步使用奖品池

7-14 分析_优惠券的全量缓存

7-15 实现_优惠券的全量缓存(上)

7-16 实现_优惠券的全量缓存(下)

7-17 使用redis优化总结

第8章 奖品池以及发奖计划的实现

8-1 发奖计划设计分析

8-2 实现发奖计划(上)

8-3 实现发奖计划(中)

8-4 实现发奖计划(下)

8-5 自动填充奖品池分析

8-6 实现奖品池(上)

8-7 实现奖品池(下)

8-8 总结发奖计划和奖品池

第9章 完整性演示以及更多总结

9-1 前端大转盘分析

9-2 前端大转盘效果实现

9-3 优化奖品设置分析

9-4 优化发放奖品分析

9-5 再来一次压力测试吧

9-6 压力测试

9-7 更多运营策略

第10章 引入thrift框架

10-1 了解thrift

10-2 定义thrift文件

10-3 生成代码

10-4 服务端接口(上)

10-5 服务端接口(中)

10-6 服务端接口(下)

10-7 客户端接口

10-8 总结

第11章 课程总结

11-1 问题与思考

11-2 课程总结

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